Patch 1.0.5 sneak peek
We'll have articles in the coming days providing all the details on the upcoming patch, but we wanted to give you a sneak peek at some major features currently in development:
Defensive Skill Changes
In our eternal quest to promote build diversity, we'll be making changes to defensive skills across the board while simultaneously reducing incoming damage from mosters. The net result is a survivability buff for playersand an increase in build options as defensive abilities become less "mandatory."
New Event: Infernal Machine
The Infernal Machine is a device that will allow level-60 players to battle "uber" versions of some of Sanctuary's most nefarious bosses. While the rewards for defeating these bosses will be great, some assembly is required.
New System: Monster Power
Similar to the "Players 8" command in Diablo II, the Monster Power system is designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty.
This and more is coming in Patch 1.0.5! Stay tuned for all the gory detail
来自韩国媒体对开发团队的 1.05 补丁访谈,其中的信息相对于之前台湾媒体和IGN采访又有了一些实质内容,例如对难度等级的判定。以下是一些主要信息点提炼,全文请点击标题!
在未来的难度控制中,目前的炼狱难度相当于未来的 2-3 级系数(总范围为 1-10).
PTR 选项和PVP及 1.10 无关。
炼狱装置需要玩家收集物品来激活。
物品掉率,特别是传奇物品掉落与一些传言没有任何关系(例如染色论,IP房间论,职业论等等)。
日前韩国媒体也就 1.0.5 的补丁改动对游戏主创人员进行了专访。
1.0.5 的主要改动?
追加了炼狱装置和怪物强度系统。炼狱装置只对到达60级的玩家开放,怪物强度会随不同的等级而获得不同的奖励。
1.0.5 最注重哪方面的内容?
来自社区的大量反馈集中在对炼狱难度的评价上,大部分人认为还是过难,而少部分人认为太容易了。
炼狱装置是不是跟暗黑2隐藏关一样的东西?
炼狱装置就是在游戏内收集一定的物品制作的玩意儿。使用后可以遇到比普通形态更强的怪物。
炼狱装置遇到的怪是不是Boss,都掉啥东西?
能碰见啥怪现在不能透漏,游戏的乐趣要玩家自己去探索发现。
物品有多种奖励,比如说有个传奇戒指是炼狱装置召唤的BOSS掉的。
是不是现在探索不了的地区会在炼狱装置中出现?
现在没有玩家们探索不了地区。
怪物强度带来额外的奖励?
当然,更高的难度带来更好的奖励。
怪物强度如何设置?
在创建游戏时可以选择 0-10 级强度,同时多人游戏也会按比例增加怪物血量。
防御技能削弱的影响?
目前来说,当前的炼狱难度在补丁前后没有太大区别。在 1.0.5 之后,如果你想获得当前相似的炼狱难度,那么你需要把怪物强度设置在2或者3级。
现在启动器里有PTR下载选项了,是不是意味着PvP要来了?
目前只是出于战网服务功能的改进和结构调整的因素而添加了这个按钮。这与 PvP 或者 1.1.0 补丁无关。
有无更详细的 PvP 细节?
目前我们在集中精力开发中,PvP 及地图信息不便透露。
猎魔人的翻滚从1500%砍到300%的伤害,招致很多非议,你们怎么看?
这是一个 Bug 修复而不是平衡性调整,这技能本不应该有如此高的伤害输出。此外我们还对恶魔猎手其他一些技能进行了调整。
有传言说给装备染上特定的颜色会提升掉率?
我们不时会听到传言说在特定的时间段,特定的职业,特定的小队组合,特定的房间或者特定的染料会提升掉落。但是在对这些传言进行调查并尝试重现结果时,绝大部分的结论是“毫不相干”。我个人的经验是这只是一定条件下的巧合而已。
暗黑3发布快4个月了,作为一名开发者你有什么想说的?
Jay Wilson:这是我到暴雪以来第一次接触大型线上游戏,好的地方有很多,复杂的部分也很多。现在一直对很多不满意的地方进行修改,暗黑3将会一直不断更新,修正 Bug 什么的。
Wyatt Cheng:在游戏里看到很多玩家用各种不同的方式进行游戏感到很幸福。看到很多预想不到的东西被玩家发掘出来,作为开发商感到很惊奇很满足。
本帖最后由 ftchoon 于 20-9-2012 03:11 PM 编辑
Added on September 20, 2012, 4:06 pmDifficult from 1 to 10, patch 104 now is around 2-3, so top player can play lv10, player laoya like Me play lv2 lol...haha
This post has been edited by shin6619: Sep 20 2012, 04:07 PM
105 patch news but Chinese version, Sharing only, tq
Sep 20 2012, 04:01 PM, updated 14y ago
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